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Jogo de Conselho Clássico do Ludo

por
Quantidade:
Papel Fino Fosco
  • Peso: 80 lb
  • Acabamento branco nítido, fosco
-0,07 €

Sobre Folhas de papel

Feito por

Tamanho: 21,59 cm x 27,94 cm

Uma folha plana de papel tem possibilidades ilimitadas; de folhetos a aviões de papel e tudo o que estiver entre, o mundo é sua ostra! Vá e conquiste.

  • Dimensões: 21,6 cm de comprimento x 27,9 cm de altura (retrato); 27,9 cm de comprimento x 21,6 cm de altura (paisagem)
  • Impressão de alta qualidade, em cores completas e sangrada
  • Impressão em ambos os lados
  • Adicione fotos pessoais e texto sem custo adicional
  • Por favor, note que os envelopes opcionais para este tamanho de papel são maiores do que os envelopes padrão. O Serviço Postal dos Estados Unidos os classifica como Envelopes Grandes, o que exigirá significativamente mais postagem para enviar do que envelopes padrão.
  • Garantia de 100% de satisfação
  • Deixe-nos imprimir para você! Selecione a quantidade desejada para qualquer projeto, grande ou pequeno

Tipo de Papel: Papel Fino Fosco

Suas correspondências pessoais e profissionais terão um look profissional e nítido neste papel fosco. Contém 50% de material reciclado (10% pós-consumo e 40% pré-consumo.)

Sobre Esse Design

Jogo de Conselho Clássico do Ludo

Jogo de Conselho Clássico do Ludo

Conselho de Jogo Clássico de Ludo para dois a quatro jogadores, no qual os jogadores fazem uma corrida de quatro fichas do início ao fim de acordo com os rolos de morte. As áreas do conselho Ludo são tipicamente coloridas amarelo, verde, vermelho e azul-claro. Cada jogador recebe uma cor e tem quatro tokens de cor correspondente. O conselho do jogo é normalmente quadrado com uma faixa de jogos em forma cruzada. As fichas de cada jogador estão fora de jogo e encenadas numa das grandes áreas do conselho a cores do jogador (chamada de quintal do jogador). No início do jogo, cada jogador rola o chip, o maior rolo começa o jogo. Os jogadores alternam no sentido dos ponteiros do relógio, os jogadores entrarão em suas fichas uma por vez em seus respectivos quadrados iniciais e seguirão correndo no sentido dos ponteiros do relógio ao redor do conselho ao longo do jogo. Para inserir um token na jogada ativa de sua área de preparação para seu quadrado inicial, um jogador deve rolar um 6. Se o jogador ainda não tiver fichas em jogo e não rodar um 6, a volta passa para o próximo jogador. Quando um jogador tem um ou mais tokens em jogo, ele seleciona um token e o move para a frente ao longo da trilha o número de quadrados indicados pelo rolo die. Se um jogador rola um 6, pode optar por avançar um token já em jogo, ou, em alternativa, pode introduzir outro dos seus tokens no jogo ativo. O rolo de um 6 ganha ao jogador um bônus adicional nesse turno. Se o avanço de um token terminar em um campo ocupado pelo token de um oponente, o token do oponente será devolvido ao quintal do seu proprietário. O token devolvido só pode ser reintroduzido no jogo quando o proprietário voltar a rodar um 6. (Ao contrário de Pachisi, não existem quadrados "seguros" na pista de jogo que protejam os tokens de um jogador de serem devolvidos. Os quadrados das colunas pessoais de um jogador são sempre seguros, no entanto, uma vez que nenhum oponente os pode introduzir.
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Outras Informações

ID de produto: 199200990852483280
Fabricado em 14/02/2014, 14:03
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