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Porta-copos De Arenito Jogo de mesa do clássico de Ludo

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Sobre porta-copos

Feito por

Modelo: Porta-copos

Crie uma decoração diferenciada em sua casa com porta-copos personalizados! Os porta-copos personalizados são ótimos em qualquer ambiente de sua casa. Nossos porta-copos são feitos para manter sua mesa sem arranhões. Os porta-copos ainda possuem um acabamento que mantém suas fotos e imagens nítidas por muitos anos.

Diâmetro: 4.25 inches
Profundidade: .25 inches
Peso: 3.88 ounces
  • 4.25" em diâmetro – o tamanho perfeito para copos, latas ou garrafas
  • Feito de arenito com um bloco de apoio de cortiça
  • 100% de satisfação garantida
  • Adicione suas fotos e textos

Sobre Esse Design

Porta-copos De Arenito Jogo de mesa do clássico de Ludo

Porta-copos De Arenito Jogo de mesa do clássico de Ludo

O conselho clássico do jogo de Ludo para dois a quatro jogadores, em que os jogadores competem seus quatro símbolos do início ao fim de acordo com morre rolos. As áreas do conselho de Ludo são amarelas brilhante, verdes, vermelhas tipicamente coloridos, e azul. Cada jogador é atribuído uma cor e tem quatro símbolos da cor de harmonização. O conselho do jogo está normalmente uma trilha cruciforme do jogo. Os símbolos de cada jogador são fora do jogo e são encenados em uma das grandes áreas de canto do conselho na cor do jogador (chamada a jarda do jogador). No início do jogo que cada jogador rola o dado, o rolo o mais alto começa o jogo. A substituição dos jogadores gira em um sentido sentido horário, os jogadores entrarão em seus símbolos um por o tempo em seus quadrados começando respectivos, e continuam competi-los no sentido horário em torno do conselho ao longo da trilha do jogo. Para entrar em um símbolo no jogo ativo de sua área de estágio a seu quadrado começando, um jogador deve rolar uns 6. Se o jogador não tem nenhum símbolo contudo no jogo e não rola uns 6, a volta passa ao jogador seguinte. Uma vez que um jogador tem uns ou vários símbolos no jogo, seleciona um símbolo e move-o para a frente ao longo da trilha o número de quadrados indicados pelo rolo do dado. Se um jogador rola uns 6 pode escolher avançar um símbolo já no jogo, ou alternativamente, pode entrar em outros de seus símbolos no jogo ativo. O rolamento de uns 6 ganha ao jogador um rolo adicional do bônus nessa volta. Se o avanço de um símbolo termina em um campo ocupado pelo símbolo de um oponente, o símbolo oponente está retornado à jarda do seu proprietário. O símbolo retornado pode somente reentered no jogo quando o proprietário rola outra vez uns 6. (ao contrário de Pachisi, não há nenhum quadrado "seguro" na trilha do jogo que protegem os símbolos de um jogador do retorno. Os quadrados home da coluna de um jogador são sempre seguros, contudo, desde que nenhum oponente pode os incorporar.
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Outras Informações

ID de produto: 174801826826703069
Fabricado em 14/02/2014, 14:03
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